✍️ Carlos J. Morejón Toymil: Estudiante de Periodismo y Comunicación Audiovisual/
“Clair Obscur: Expedition 33” gana el premio a Mejor Juego del Año. El título debut de Sandfall Interactive obtiene nueve estatuillas y se convierte en el juego más galardonado en la historia de los GOTY
Los premios GOTY (Game of the Year / Juego del Año) han estado acompañados, una vez más, de polémica, principalmente a raíz de un proyecto en particular: Clair Obscur: Expedition 33. El juego, desarrollado por el estudio Sandfall Interactive, captó la atención tanto del público como de la prensa especializada desde su lanzamiento, debido a múltiples factores, entre ellos la sobresaliente calidad del primer proyecto de un equipo novel.
Desde su salida, Expedition 33 fue considerado un firme candidato al galardón principal y, durante la gala, se concretó lo que una gran parte de la comunidad de jugadores esperaba: el título se alzó con el premio a Mejor Juego del Año.
Sin embargo, este no fue su único reconocimiento. Clair Obscur: Expedition 33 contaba con diez nominaciones y obtuvo un total de nueve premios: Juego del Año, Mejor Dirección, Mejor Narrativa, Mejor Dirección de Arte, Mejor Banda Sonora, Mejor Juego de Rol, Mejor Juego Independiente, Mejor Debut Independiente y Mejor Interpretación, categoría en la que competían tres actores del elenco. El único galardón que no consiguió fue el de Mejor Diseño de Audio, un premio que históricamente suele recaer en títulos de terror, aunque este año fue Battlefield 6 quien se lo llevó.
La controversia surge en torno a dos de estos reconocimientos: Mejor Juego Independiente y Mejor Debut Independiente. Ambos premios reavivaron un debate recurrente en la industria: ¿qué define realmente a un videojuego independiente? ¿Se trata de independencia financiera o de independencia creativa? Estas interpretaciones, entre otras, evidencian que, según el criterio adoptado, el proyecto de Sandfall Interactive puede o no considerarse merecedor de dichos galardones.
Durante el desarrollo, el equipo contó con plena libertad creativa, lo que respaldaría su carácter independiente desde ese enfoque. No obstante, el presupuesto del juego se aleja considerablemente de lo que tradicionalmente se asocia al sector indie. En una entrevista, los creadores revelaron que Expedition 33 tuvo un costo inferior a los 10 millones de dólares. Si bien esta cifra es modesta dentro de la industria del videojuego —donde producciones como el último Call of Duty alcanzaron presupuestos cercanos a los 700 millones—, dista mucho de los recursos habituales de los desarrollos independientes. A modo de comparación, Hollow Knight se realizó con aproximadamente 58.000 dólares australianos (unos 40.000 dólares estadounidenses), recaudados mediante donaciones en la plataforma Kickstarter.
Este contraste es el que ha encendido las redes sociales desde la noche de la gala, ya que, dependiendo de cómo se interpreten las categorías, Expedition 33 no sería un candidato legítimo a estos premios. De hecho, al revisar ediciones anteriores, nunca se había nominado en dichas categorías a un juego de semejante envergadura técnica, ni mucho menos a uno cuyos personajes son interpretados por actores de Hollywood.
Al igual que ocurre con los premios Óscar en el cine, en los GOTY resulta inevitable que surjan desacuerdos y críticas en torno a los ganadores y perdedores. La edición de este año no fue la excepción.








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